Если вот так мы берем наш слой сцены и создаем для него физику
self.ground = self.childNode(withName: "//Ground") as! SKTileMapNode
self.ground.physicsBody = SKPhysicsBody(texture: self.texture, size: self.ground.tileSize)
то получается что физика создается по образу нашей текстуры, но не по образу всей карты
Вопрос: Как создать физическое тело для всего слоя сразу ???