Как лучше реализовать трансформируемую в реальном времени наклейку на объект средствами Three.js?
Чтобы пользователь мог в реальном времени перемещать, масштабировать и поворачивать эту наклейку на меше. Если при каждом изменении все операции по трансформу проводить на канвасе, и отдавать канвас как вновь созданную текстуру, то это должно быть медленно и как-то некрасиво. А если это можно сделать шейдером, то примерно как? Как вообще это адекватнее всего было бы реализовать?