Здравствуйте.
Мне надо узнать размер экрана iДевайса, на котором запускается моё приложение.
В GameViewController я прописал: let scene = GameScene(size: skView.bounds.size)
И все объекты у меня в 2 раза больше чем должны быть.
Чтобы узнать какого размера он считает экран, я прописал в didMoveToView: print(self.frame)
Он пишет разрешение, которое в 2 раза меньше действительного.
Почему? И как исправить?
Заранее спасибо! =)