Объект в моей программе двигается по формуле
y = d * Math.cos(alpha); x = d * Math.sin(alpha);
(где x - расстояние от центра, а alpha угол поворота). За этим объектом следит камера:
Camera.setPosition(new Vector3d(-object.getPosition().getX(), 0, -object.getPosition().getZ() + (7000.0 / 100000)));
Все координаты считаются в double, но при этом при приближении к самому объекту начинает трястись камера (или объект, точно понять не могу). Как убрать неточность в координатах из за которой всё трясётся.