Как эффективно рассчитывать тики на сервере с node.js?

Допустим, сервер должен рассчитывать 60 тиков в секунду, то есть на расчет каждого должно уходить до 16.6 ms.

Срабатывает сборщик мусора и блокирует расчет примерно на 40 ms (Соответственно при росте количества расчетов, очищать ему нужно будет больше, и блокировать он будет дольше).
То есть в заданной время по расчету тика мы не укладываемся и происходит микролаг.
Удалось сгладить проблему, подключив к node.js модуль на rust, который перетягивает на себя львиную часть синхронных расчетов, тем самым бустит по скорости весь процесс

Сам опытом в разработке игровых серверов не владею, прошу поделится опытом решения проблемы или какими-нибудь полезными материалами, если такие имеются.

Почему node.js - очень быстро пилить сетевое взаимодействие с клиентом в браузере
  • Вопрос задан
  • 537 просмотров
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы