Задать вопрос
@nikolay_goryachev

На какой объект вешать компоненты при скелетной анимации в unity?

Всем привет. Сделал скелетную анимацию в unity (2d платформер), на сцене есть префабы, составляющие объект и кости к этим префабам. Должны ли коллайдеры, rigidbody и скрипт игрока висеть на каждой из его составляющих?
  • Вопрос задан
  • 25 просмотров
Подписаться 1 Простой Комментировать
Помогут разобраться в теме Все курсы
  • Skillbox
    Профессия Разработчик игр на Unity с нуля
    10 месяцев
    Далее
  • Skillbox
    Middle-разработчик игр на Unity
    3 месяца
    Далее
  • GB (GeekBrains)
    Разработчик Игр на Unity
    10 месяцев
    Далее
Решения вопроса 1
@nikolay_goryachev Автор вопроса
Сделал родителя для всех частей тела и костей, повесил на него скрипт и rigid body, а нужный коллайдер приделал к нужной части тела. Теперь двигается норм, коллайдер не отваливается. Мб кому-то поможет. Если ты читаешь это, обернись, оно за твоей спиной
Ответ написан
Комментировать
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы