Здравствуйте, недавно я изучал работу метода
CloseConnection на target клиент игры, задача выяснить что происходит в клиенте жертве до отключения от сети.
После множества неудачных попыток узнать из-за чего происходил дисконект, я наработал странный способ:
Когда взломанный клиент использует вот этот плохой код:

первым делом уже в моем клиенте вызывается функция MasterClientSwitched, взломанный клиент становится мастером и поэтому имеет право выполнить CloseConnection. Следовательно 1 breakpoint я ставлю на MasterClientSwitched, уже далее на Disconnect(). Сработал первый breakpoint и я методом перебора с помощью команды "thread step-over -c 100 / 1000 / 10000" пытаюсь узнать количество шагов от первой точки останова до последней
Возможно для счета шагов уже есть готовые скрипты? Или узнать что происходило в промежутке брейкпоинтов можно другими способами?
Любой информации буду благодарен