Всем привет, недавно начал учиться процедурно генерировать меш. Столкнулся с такой проблемой.
Я собираю точки по пути движения персонажа, а когда они замыкаются, то строю по ним меш через центр образованного +- круга. Когда точки идут по часовой стрелке, то меш видно нормально. Когда происходит наоборот, то мешь переворачивается и его не видно. Как это можно исправить?
По уму, ты должен собирать треугольники всегда в правильном порядке, чтобы нормаль их смотрела на камеру. Но конечно есть костыль и в шейдере можно выключить отбрасывание этих развёрнутых треугольников. Cull Off