Как с помощью кнопки выводить одно изображение и скрывать другое попеременно в Unity2D?
Вывел на экран две картинки. Создал рядом с ними кнопку. Как сделать так, чтобы при первом нажатии кнопки одна картинка оставалась на экране, а вторая скрывалась и при следующем первая скрывалась, а вторая оставалась на экране соотвественно?
Я правильно понимаю, что "Go1" и "Go2" - это первый и второй объект соотвественно?
Я ведь могу написать их как:
public GameObject Go1;
public GameObject Go2;?