jfaFan
@jfaFan
Student, interested in programming

Почему lambda не захватывает this?

Исходный код:

// Header.h

#pragma once

#include <iostream>
#include <mutex>
#include <condition_variable>
#include <thread>
#include <chrono>
#include <format>
#include <vector>

#include "Types.h"

#define IA_NEW( type ) new( type )


// Types.h
#pragma once

#include <cstdint>
#include <memory>
#include <atomic>
#include <array>


#define USE_TYPE( type ) using IA::type


namespace IA
{
	
	using Uint8		= std::uint8_t;
	using Int8		= std::int8_t;

	using Uint16	= std::uint16_t;
	using Int16		= std::int16_t;

	using Uint32	= std::uint32_t;
	using Int32		= std::int32_t;

	using Uint64	= std::uint64_t;
	using Int64		= std::int64_t;

	using Bool		= bool;

	using MemPtr	= void*;

	using MemDiff	= std::ptrdiff_t;

	using Void		= void;


	template< class T > using TAtomic = std::atomic< T >;

	template< class T > using UniquePtr = std::unique_ptr< T >;
	template< class T > using SharedPtr = std::shared_ptr< T >;

	template< class T, std::size_t N > using Array = std::array< T, N >;

	template< class T, class... Args > UniquePtr< T > CreateUniquePtr( Args&&... args )
	{
		return std::make_unique< T >( std::forward< Args >( args )... );
	}

	template< class T, class... Args > UniquePtr< T > CreateSharedPtr( Args&&... args )
	{
		return std::make_shared< T >( std::forward< Args >( args )... );
	}


}

USE_TYPE( Uint8 );
USE_TYPE( Int8 );

USE_TYPE( Uint16 );
USE_TYPE( Int16 );

USE_TYPE( Uint32 );
USE_TYPE( Int32 );

USE_TYPE( Uint64 );
USE_TYPE( Int64 );

USE_TYPE( Bool );

USE_TYPE( Void );

USE_TYPE( MemPtr );
USE_TYPE( MemDiff );


// Main.cpp

#include "Header.h"
#include <map>
#include <string>
#include <type_traits>
#include <functional>


class WorkerThread;

std::vector< WorkerThread > GThreadPool;

std::mutex CommandLine;



enum WorkerState : Uint8
{
	eThreadUndefined = 0,
	eThreadSuspended,
	eThreadProcessing,
	eThreadError,
	eThreadTerminated,
	eThreadSuccess,
};


std::string Map( WorkerState state )
{
	static std::map< WorkerState, std::string > StateToStringTable =
	{
		{ eThreadUndefined, "Undefined" },
		{ eThreadSuspended, "Suspended" },
		{ eThreadProcessing, "Processing" },
		{ eThreadError, "Error" },
		{ eThreadTerminated, "Terminated" },
		{ eThreadSuccess, "Success" },
	};

	return StateToStringTable[ state ];
}

struct WorkerThreadInfo
{
	WorkerThreadInfo(WorkerState state, Uint32 id) : State(state), Id(id) { }

	WorkerState State;
	Uint32 Id;
};

class WorkerThread
{
public:

	WorkerThread()
		: m_thread( nullptr )
		, m_state( eThreadUndefined )
		, m_id( 0 )
	{
	}

	WorkerThread( IA::UniquePtr< std::thread >&& thread, WorkerState state, Uint32 id )
		: m_state( state )
		, m_id( id )
		, m_thread( std::move( thread ) )
	{
	}

	~WorkerThread()
	{
		Terminate();
	}

	WorkerThread( const WorkerThread& ) = delete;
	WorkerThread& operator = ( const WorkerThread& ) = delete;

	WorkerThread( WorkerThread&& another ) noexcept
	{
		m_id = another.m_id;
		m_thread = std::move( another.m_thread );
		m_state = another.m_state;
		m_isFinished.exchange( another.m_isFinished );
		m_isRunning.exchange( another.m_isRunning );
	}

	WorkerThreadInfo GetInfo() const { return { m_state, m_id }; }

	Void SetState( WorkerState state ) { m_state = state; }
	WorkerState GetState() const { return m_state; }
	Uint32 GetId() const { return m_id; }
	Void SetId( Uint32 id ) { m_id = id; }
	Bool IsRunning() const { return m_isRunning; }
	Bool IsCompleted() const { return m_isFinished; }
	Bool IsValid() const { return m_thread != nullptr; }


	template< class TFunc, class... TArgs >
	Void Run( TFunc&& func, TArgs&&... args )
	{
		m_thread = IA::CreateUniquePtr< std::thread >
		(
			[this]( TFunc&& f, TArgs&&... a )
			{
				this->m_state = eThreadProcessing;

				std::unique_lock lock( CommandLine, std::defer_lock );

				lock.lock();

				std::cout << "Thread with id - " << this->m_id << " changed its state to " << Map(this->m_state) << '\n';
				std::cout << "This - " << this << '\n';
				
				lock.unlock();

				this->m_isRunning = true;
				f( std::forward< TArgs >( a )... );

				this->m_state = eThreadSuccess;

				lock.lock();

				std::cout << "Thread with id - " << this->m_id << " changed its state to " << Map( this->m_state ) << '\n';
				std::cout << "This - " << this << '\n';
				
				lock.unlock();

				this->m_isRunning = false;
				this->m_isFinished = true;
			},
			std::forward< TFunc >( func ),
			std::forward< TArgs >( args )...
		);
	}

	Void Join() { m_thread->join(); }
	Bool TryJoin() { if ( IsValid() && m_thread->joinable() ) { m_thread->join(); return true; } else return false; }

	Void Terminate() { m_thread = nullptr; m_state = eThreadTerminated; m_isRunning = false; m_isFinished = true; }

	const std::thread& GetThreadInternal() const { return *m_thread; }

	const std::thread* const GetThreadInternalPtr() const { return m_thread.get(); }

private:

	IA::UniquePtr< std::thread > m_thread;
	WorkerState m_state;
	Uint32 m_id;

	IA::TAtomic< Bool > m_isRunning{ false };
	IA::TAtomic< Bool > m_isFinished{ false };

};



WorkerThreadInfo* GetThreadInfo( Uint32 id )
{
	auto it = std::find_if( GThreadPool.begin(), GThreadPool.end(), [ id ]( const WorkerThread& worker ) { return worker.GetId() == id; } );
	return ( it == GThreadPool.end() ) ? nullptr : IA_NEW( WorkerThreadInfo ) { it->GetInfo() } ;
}

template< class TFunc, class ...TArgs > //requires std::is_invocable_v< TFunc, TArgs... >
Void RunThread( Uint32 id, TFunc&& func, TArgs&&... args )
{
	GThreadPool.emplace_back();

	WorkerThread& worker = GThreadPool.back();

	worker.SetId( id );
	worker.Run( std::forward< TFunc>( func ), std::forward< TArgs >( args )... );
}

Void FinishJobs()
{
	for ( auto& worker : GThreadPool )
	{
		worker.TryJoin();
	}

	std::cout << "Jobs are finished.\n";
}

Void WriteToConsole( Uint32 what )
{
	std::unique_lock lock( CommandLine );
	
	std::this_thread::sleep_for( std::chrono::milliseconds( 500 ) );

	std::cout << "Writing to console - " << what << '\n';
}

Void PrintThreadInfo( Uint32 id )
{
	WorkerThreadInfo* info = GetThreadInfo( id );

	if ( !info )
	{
		std::lock_guard lock( CommandLine );
		std::cout << "Thread with id - " << id << " does is not found.\n";
	}
	else
	{
		std::lock_guard lock( CommandLine );
		std::cout << "Id - " << info->Id << ", state - " << Map( info->State ) << '\n';
	}
}

Int32 main()
{
	std::cout << "Hello everyone!\n";

	
	RunThread( 1, std::function( WriteToConsole ), 10 );

	RunThread( 2, std::function( WriteToConsole ), 20 );

	RunThread( 3, std::function( WriteToConsole ), 30 );

	PrintThreadInfo( 1 );
	PrintThreadInfo( 2 );
	PrintThreadInfo( 3 );


	FinishJobs();

	
	PrintThreadInfo( 1 );
	PrintThreadInfo( 2 );
	PrintThreadInfo( 3 );

	for ( const auto& worker : GThreadPool )
	{
		std::cout << "WorkerID - " << worker.GetId() << ", object address - " << &worker << '\n';
	}

	return 0;
}


Вывод программы на одном из запусков:

Hello everyone!
Id - 1, state - Undefined
Id - 2, state - Undefined
Id - 3, state - Undefined
Thread with id - 3722304989 changed its state to Processing
This - 0000020717724620
Writing to console - 10
Thread with id - 3722304989 changed its state to Success
This - 0000020717724620
Thread with id - 3722304989 changed its state to Processing
This - 0000020717728488
Writing to console - 20
Thread with id - 3722304989 changed its state to Success
This - 0000020717728488
Thread with id - 3 changed its state to Processing
This - 00000207177160A0
Writing to console - 30
Thread with id - 3 changed its state to Success
This - 00000207177160A0
Jobs are finished.
Id - 1, state - Undefined
Id - 2, state - Undefined
Id - 3, state - Success
WorkerID - 1, object address - 0000020717716070
WorkerID - 2, object address - 0000020717716088
WorkerID - 3, object address - 00000207177160A0

Описание работы:
Создаются 3 потока ( инкапсулируются с помощью WorkerThread ), каждый из которых выполняет определенную функцию с переданными аргументами. Каждый поток имеет свой ID (не системный) и WorkerStatus, которые должны меняться в процессе исполнения.
Id устанавливается до начала запуска потока. lambda функция должна изменять private-члены объекта WorkerThread, ссылка на который передается с помощью lambda-closure. Однако в процессе работы программы она либо крашится ( Heap corruction ), либо представляет результат выше.
lambda захватывает правильно только последний поток.

Нет идей, как это исправить.
Возможно, у меня неверное понимание принципов работы lambda функций.

Подскажите, в чем причина такого поведения программы.

Проект - Visual Studio 2019 - Cmake project, C++20

Заранее спасибо.
  • Вопрос задан
  • 136 просмотров
Решения вопроса 1
gbg
@gbg Куратор тега C++
Любые ответы на любые вопросы
Банальная порча всех итераторов, ссылок и указателей в тот момент, когда вы вызываете emplace у вашей свалки потоков второй раз. Лечение - избавиться от переаллокации при вызове emplace, путем вызова reserve(), или использовать контейнер, который не передвигает свое содержимое туда-сюда, например, std::list
Ответ написан
Комментировать
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы