@AliminVerckon

Как убрать/преобразовать замкнутые координаты при вращении от 0 до 360 в Unity3d?

Как убрать/преобразовать замкнутые координаты при вращении от 0 до 360 в множество цело чисел(То-есть от минус бесконечности до плюс бесконечности)
  • Вопрос задан
  • 46 просмотров
Решения вопроса 1
Griboks
@Griboks Куратор тега Unity
Нужно вычислять по модулю 360.
Ответ написан
Комментировать
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы